『モンスターハンターワイルズ』ベータテスト感想まとめ

モンハンワイルズ

『モンスターハンターワイルズ』のベータテストが実施され、多くのプレイヤーから様々な感想が寄せられています。本記事では、ベータテストに参加したプレイヤーの意見をまとめ、ゲームの特徴や改善点について考察します。

ベータテスト参加者の人口

今回のベータテストには、全世界で数十万人規模のプレイヤーが参加したと推定されています。特に日本、北米、ヨーロッパのプレイヤーが多く、各地域のゲームコミュニティで活発な議論が行われました。SNS上では多くのプレイヤーが感想を共有し、モンハンシリーズの人気の高さを改めて感じさせる結果となりました。

グラフィックとパフォーマンス

多くのプレイヤーが、要求スペックに対してグラフィック品質が期待に届いていないと感じています。特に、フレームレートの不安定さや、天候変化による視認性の低下が指摘されています。さらに、PC版では最適化不足により、特定の環境で動作が重くなる問題も報告されています。

パフォーマンスと技術的な問題

フレームレートの不安定さ

一部のプレイヤーは特定の場面でフレームレートの低下を報告。特に大規模なモンスターとの戦闘時や、天候エフェクトが激しくなる場面でパフォーマンスが低下するとの意見が目立ちました。特にPC版では設定を変更しても安定しないことがあり、最適化が求められています。

ロード時間の長さ

コンソール版ではクエスト開始時やエリア移動時のロード時間が長く、テンポが悪く感じるという意見がありました。特にSSD非搭載の旧型ハードウェアでは顕著にロード時間が増加するため、対策が求められています。

バグやクラッシュ

一部のプレイヤーは、特定の条件下でゲームがクラッシュする、進行不能になるバグが発生したと報告しています。また、オブジェクトの当たり判定が正しく機能しないことや、敵の挙動が不自然になるバグも報告されており、修正が必要です。

新システムと操作性

新たに導入された「集中モード」や「相殺」などのシステムに対して、操作が複雑で直感的でないとの声があります。特に、集中モードの切り替えが煩雑で、戦闘のテンポを損なうと感じるプレイヤーもいるようです。コントローラーのボタン配置が従来のシリーズと異なり、慣れるまでに時間がかかるという意見も見られました。

新システムの習熟が必要

「集中モード」や「相殺」などの新システムに対して、直感的ではないとの指摘がありました。特にボタン配置が従来のシリーズと異なり、慣れるまでに時間がかかるという意見が見られました。また、UIの説明不足により、新システムの活用方法が分かりにくいという声もありました。

武器バランスの調整が必要

一部の武器が過度に強力、または逆に使いづらくなっているとの意見がありました。特にランスやヘビィボウガンは動作が重く感じられ、双剣やライトボウガンは期待よりも火力が低いと指摘されています。また、モンスターの肉質や弱点の設定が適切でないため、一部の武器では戦闘が極端に難しく感じられることも課題として挙げられました。

武器バランスとアクション

一部の武器に関して、動作が重く感じられたり、攻撃のヒット感が薄いとの指摘があります。特に、ランスのガード性能の低下や、双剣の攻撃スピードが遅く感じるという意見が目立ちました。また、新アクションの影響で一部の武器が強すぎる、または逆に使いにくくなっているというバランスの問題も指摘されています。

マップデザインとモンスターの挙動

フィールドの視認性や、モンスターの頻繁なエリア移動により、狩猟のリズムが中断されると感じるプレイヤーがいます。特に、悪天候時や夜間の視認性の低下が問題視されています。また、モンスターのAIが予測しづらく、戦闘中に意図しない動きをすることがあるとの指摘もあります。

マップデザインと探索要素

視認性の問題

天候や時間帯の変化によって視認性が大きく低下し、モンスターやプレイヤーの動きが見づらくなる場面があったとの指摘がありました。特に暗闇や砂嵐の影響で、ターゲットを見失うことが頻繁に発生したとの意見が多く寄せられました。

モンスターの移動頻度

モンスターが頻繁にエリアを移動しすぎるため、狩猟のテンポが悪く感じるという意見がありました。特に戦闘開始直後にモンスターが別エリアに逃げるケースが多かったようです。また、一部のエリアではモンスター同士の縄張り争いが頻発し、戦闘が中断されることが多いとの指摘がありました。

マルチプレイとオンライン要素

マッチングの不安定さ

オンラインマルチプレイ時に接続が安定せず、頻繁に切断されるケースが見られたとの報告があります。特にクロスプレイ時に接続が不安定になりやすいという意見が目立ちました。

コミュニケーションツールの不足

ボイスチャットの品質が不安定で、音声が途切れることがあったという意見が見られました。また、テキストチャットの利便性が向上するとより遊びやすくなるとの声もあります。特に海外プレイヤーとの協力プレイ時に意思疎通が難しいとの課題が指摘されました。

総評

ベータテスト期間ではPSN障害等の発生で次回ベータテストが24時間延長が発表されました。PC版のテクスチャーの劣化を楽しむユーザーも見られますが、発売まで間がないことでとてもあのクオリティを3週間程度で修正できるとは思えません。PS5Proでも60fps出てないという問題もあるようでこれについては今後最適化がどこまで進むのかも注目が集まりそうです。

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